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En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier centro de información turística a donde puedas llegar. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta en recepción dónde puedes encontrar a aquél que se hace llamar El Holder de la Navegación. El trabajador debería buscar algo bajo el escritorio y darte un libro grueso, encuadernado en cuero. No abras el libro aún, o verás que sus páginas están en blanco, destruyendo cualquier posibilidad de ver al Holder. En vez de eso, tómalo y sin decir nada, vete del centro por la puerta de entrada.

Notarás dos cosas inmediatamente una vez pases por la puerta. Primero, será exactamente medianoche, sin importa la hora la que saliste. Segundo, tus alrededores serán lo opuesto exacto de donde estaban originalmente. Si el centro estaba situado en el corazón de una metrópoli, te encontrarás en un área rural entre colinas ondulantes y quebradas profundas. De lo contrario, si el lugar estaba en una zona escasamente poblada, te encontrarás en una gran ciudad con rascacielos extendiéndose en todas direcciones.

Una vez des un paso fuera, abre el libro que te dieron en recepción. Verás que, para llegar donde este Holder, debes seguir una ruta específica a través de calles y sectores de este nuevo mundo, y el contenido del libro te guiará por ese camino. Al principio, el libro trazará la ruta en direcciones simples (Ve por la calle X, gira a la izquierda en Y), pero mientras procedes, las instrucciones se volverán más crípticas, hasta que eventualmente deberás resolver acertijos complejos para saber a dónde ir después.

En cada elección que hagas, asegúrate de no tener ni una sombra de duda sobre la dirección que seguirás. Un sólo error causará que la ubicación del Holder cambie, y el libro no actualizará su contenido. De cualquier modo, se recomienda que no estés allí después de la salida del sol; como en el mundo real, los habitantes de este mundo están listo para comenzar sus días. Para decirlo suavemente, no ven con buenos ojos a los extranjeros.

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Si logras recorrer la ruta completa antes del alba, llegarás a una mansión desmadejada, más opulenta que cualquier casa que hayas visto antes. Toca la puerta, y en unos instantes el mayordomo te hará pasar. Te guiará dentro de la mansión, dirigiéndote a través de sus corredores y pasillos torcidos. Debes seguirlo hasta un punto, pero no todo el camino, pues él sólo desea llevarte hasta tu perdición. Si te separas de él demasiado pronto, estarás irremediablemente perdido dentro de este surreal laberinto. El Holder y su mayordomo no son los únicos que viven aquí, pero no serán para nada inofensivos.

Verás que, mientras el mayordomo te guía, verás pistas en tus alrededores que te indicarán a dónde necesitas ir. Por un rato coincidirán con la ruta del mayordomo, pero luego te llevarán a otros lugares. Una vez te separes del camino, sigue los trazos de tus alrededores hasta que llegues a una puerta de acero. No necesitas golpear acá, tan sólo entra.

La puerta te llevará hacia un enorme salón lleno de monitores de vídeo. Cada monitor muestra un mapa preciso de ciertos lugares del universo. Ve al centro, donde una figura vestida con un uniforme de capitán estará encorvado sobre una mesa. Sólo responderá a una pregunta, la cual dependerá de la razón por la que reúnes los Objetos (Reunirlos, Separarlos, Destruirlos, Poder). Por ejemplo, si buscas reunirlos, debes preguntar:

¿Cuál es la ruta a la Reunión?

Y similarmente para lo demás.

El capitán no se moverá, pero relatará con increíbles detalles exactamente lo que debes hacer para logar lo que buscas. Si tienes algún deseo absoluto de cumplir con este fin, de aquí en adelante debes seguir exactamente lo que el capitán ha dicho. Por supuesto, este camino sólo toma en cuenta el presente, por lo que si este camino cambia (y con lo largo que es, lo hará), debes estar preparado para adaptarte en cualquier momento.

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Una vez el capitán termine de explicar el camino que debes seguir, los monitores de vídeo se volverán más y más brillantes hasta que la luz se vuelva cegadora. Tan pronto como alcances este punto, justo antes que tu retina se dañe más allá, la luz regresará a la normalidad, y te encontrarás de regreso en el centro de información a donde fuiste, delante del estante de los mapas. Sólo queda uno: tómalo y vete. Cuando tengas la oportunidad de echarle un vistazo, verás que el mapa es de tu ciudad natal, con un lugar específico claramente marcado. Aquí es donde tu camino comenzará.

El Mapa es el Objeto 200 de 538. Como cualquier otro mapa, sólo proveerá orientación; te corresponde a ti seguir el camino hasta las últimas consecuencias.

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