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El Holder del engaño

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En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o centro de reinserción social donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por visitar a aquel que se hace llamar El Holder del Engaño. El trabajador te mirará con una expresión de shock en su cara. Entonces, con una velocidad sobrehumana te atacara con su bastón. Si no estás noqueado por el primer golpe, huye de la ciudad, ellos sabrán que harás después.

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Cuando tu conciencia regrese, estarás en un patio en una noche estrellada. Habrá una gran escalera de piedra que parece subir al mismo cielo. Sube la escalera, pero nunca mires atrás. Si lo haces, las escaleras comenzaran a romperse y caerás en el vacío por toda la eternidad.

Después de lo que parezcan días de subir, llegarás a un grandioso anfiteatro de mármol pintoresco con el estilo de la antigua Grecia. Baja al fondo del anfiteatro. Un viejo con ropas claras te estará esperando en una tarima en el centro. Este historiador viejo estará disertando como si hubiera una gran muchedumbre (como sea, no debes oírlo, nada de lo que habla es cierto). Si eres cautivado por su habla carismática, tu mente será completamente subyugada por su engaño y serás su esclavo por la eternidad. Sólo reaccionará a una pregunta:

¿Cuál es la única verdad de la que puedes hablar?

El hombre bajará su mirada hacia ti y te mirará con gran tristeza. Él te impartirá una historia que sacudirá las bases de tu alma con enorme pena, pero te dejará saber una gran verdad:

El número por sí mismo no es lo que parece.

Él entonces te señalará una salida del anfiteatro, y continuará con su lectura. Gírate rápidamente, y ahora podrás ver a una legión de demonios sentados en los asientos del anfiteatro. No veas por más de un pequeño momento a uno, o te desgarrarán en pedazos y te añadirán a su colección de almas. Camina a la salida lo más rápido posible. Ahí habrá un gran grimorio al lado de la puerta. Tómalo y sal por la puerta. Te encontraras de vuelta en la calle detrás del asilo.

El grimorio que tomaste, cuyas páginas están cerradas y bloqueadas con un gran candado de acero, es el Objeto 20 de 538. Si deseas ver el pasado del engaño y reunirlos, debes encontrar la llave.

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