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Cuando volví al juego, estaba muy molesto y confundido.

Pensé en la forma en cómo me miró el monstruo. El juego NO PODÍA haber oído lo que yo dije, es imposible. Tenía que ser una casualidad. Pero ¿por qué ocurrió precisamente en el momento en que insulté al monstruo?

Nada de este juego tenía sentido. Los nuevos monstruos, los extraños falsos monstruos, escenografía fuera de lugar como los templos verdes, niveles de quiz y las persecuciones del monstruo rojo. No tenía ningún tipo de sentido.

Si se trataba de una broma, no era gracioso en ningún sentido que yo entendiera, y claramente habían puesto demasiado esmero en ello.

Si querían hacer una secuela con nuevos monstruos, entonces ¿por qué agregaron... todo lo demás?

¿Tal vez era una especie de experimento artístico? ¿Algún proyecto grupal hecho por gente realmente loca con mucho talento, que perdió el cartucho de alguna manera? ¿O tal vez tenían la intención de que una persona cualquiera lo encontrara?

Eran solo conjeturas. Por lo que yo podía ver, solo había una forma de averiguar qué pasaba con este juego: jugarlo hasta el final. Tal vez, solo tal vez, habría algo en los créditos, una explicación de los creadores del por qué hicieron esto. O podría ser algo mucho más misterioso y extraño, incluso algo terrorífico.

Antes de que echara un buen vistazo de la tabla de Dementia, consideré jugar de nuevo "Trance" para ver si el monstruo rojo me miraba de nuevo. Pero decidí no hacerlo. Quería seguir adelante. También temía que al dar marcha atrás hiciera que el juego se volviera aun más extraño.

La música de Dementia se parecía a la de Saturno, solo que más lenta, con un sonido de piano. Como la mayoría de los temas de estos mapas nuevos, tenía una sensación de suspenso peligroso.

Escuchando la música, miré el mapa de Dementia. Había 4 jefes en esta ocasión: SpaceGodzilla, Manda, Gigan y Baragon. Me sorprendió ver que había dos nuevos monstruos de Toho esta vez. Pero la mejor sorpresa estaba a punto de venir.


Dementiaboard















Empecé el nivel de quiz. Aquí está la lista de resultados:

1. ¿Sabes nadar?

Respuesta: Sí, Reacción: Feliz

2. ¿Te gustan los peces?

Respuesta: Sí, Reacción: Enfermo

3. ¿Pueden los pingüinos volar?

Respuesta: No, Reacción: Triste

4. ¿Puede girar en todas las direcciones?

(Cara no especificó a qué se refería, así que respondí cualquier cosa)

Respuesta: No, Reacción: Sorprendido

5. ¿Respiras oxígeno?

Respuesta: Sí, Reacción: Cara rara nº8

6. ¿Sabe bien morder a una mujer?

(No sé a quién se le ocurrió esta pregunta, pero espero que esté recibiendo terapia mental)

Respuesta: No, Reacción: Molesto

7. ¿Es de noche donde tú estás?

Respuesta: Sí, Reacción: Cara rara nº6

8. ¿Te gustan los gatos?

Respuesta: Sí, Reacción: Confuso

9. ¿El agua es mojada?

Respuesta: Sí, Reacción: Enojado

10. ¿Alguna vez te has roto un hueso?

Respuesta: No, Reacción: Feliz

11. ¿Te gusta tu trabajo?

Respuesta: Sí, Reacción: Herido

12. ¿Quieres un nuevo monstruo?

Respuesta: Sí, Reacción: Cara rara nº11

Wouldyoulikeanewmonster















Yo no estaba del todo seguro qué quería decir Cara con "nuevo Monstruo", pero no pude resistirme a contestar "Sí", solo para saber lo que pasaría.

El resultado fue alucinante.

Dementiaboardanguirus















El juego me llevó de vuelta al tablero ¡y tenía un nuevo monstruo jugable en la forma de Anguirus! Desde que era niño, siempre quise jugar como Anguirus, ya que era mi segundo monstruo favorito. (Además nunca me gustó tanto Mothra).

Moví la nueva pieza de Anguirus al nivel a su lado, deseoso de probar mi nuevo monstruo.

Antes de la descripción del nivel, hablaré un poco de Anguirus:

Con las flechas de arriba y abajo podías elegir si Anguirus estuviera en posición erguida o reptando en cuatro patas. No era una gran diferencia, pero poder pararse era útil en luchas contra jefes, y reptar a veces ayudaba a esquivar obstáculos y ataques.

Podía pegar y patear como Godzilla, pero no podía golpear con la cola. En cambio tenía algo mucho más interesante: la habilidad de hacerse una bola con pinches mortal y rodar. Seguías recibiendo daño, pero menos. Era una buena manera de despejar enemigos comunes, pero desafortunadamente hacerlo quitaba energía.

Pero la bola de pinches no era su única habilidad especial. Cuando presionabas Start, disparaba un rayo de energía de su boca. Se parecía al ataque sonar de Titanosaurus, y si era un hack puede que hubiera sido inspirado por el ataque Rugido de los juegos de lucha de Godzilla de Atari.

Debo mencionar que al jugar con Anguirus, el indicador de "Nivel" se glitchea. A juzgar por la vida y la energía, diría que era nivel 10.

Ahora al nivel:

Anguirusrevealed















Como habrás podido ver por el icono de nivel, estos niveles eran como los niveles de las Montañas Azules pero con tonalidades verdes. Pero lo que de inmediato llamó mi atención fue el agua, la cual tiene un efecto de transparencia.

¿Era eso siquiera posible para un juego de la NES? Sé que la Super Nintendo podía hacerlo, pero nunca había visto un efecto de transparencia en un juego de la NES.

La música de las Montañas Verdes sonaban con el mismo instrumento que en el de las Montañas Azules, pero la melodía era totalmente diferente. Era una canción muy simple con muchas pausas abruptas, seguidas de una nota alta cada pocos segundos.

De todos modos, me dediqué al paseo usual por el nivel. Y de nuevo no había monstruos ni nada, pero al poco tiempo había llegado a un acantilado sobre el agua.

Angocean















No había dónde ir más que al agua, así que me zambullí. La transparencia del agua hacia las cosas un poco más difíciles de ver, pero era tolerable. Después de meterme en el agua me encontré con 2 nuevos enemigos: una piraña gigante y una especie de alimaña pinchuda de las profundidades. Me gustó la piraña porque yo podía fácilmente decir lo que era. Era un diseño de enemigo normal que podría aparecer en cualquier juego, y había muy pocos enemigos de este tipo.

Angocean2















No necesitaba dar muchos golpes para matarlos, pero eran bastante molestos y podían reducir considerablemente tu vida si se acercaban lo suficiente. También tienden a ir en grupos.

En cuanto a las criaturas de las profundidades, eran fáciles de vencer. Nadan por la parte inferior de la pantalla hacia ti, y pueden ser fácilmente destruidos con la bola de pinches o al saltar encima de ellos. En esta imagen puedes verme a punto de arrollar a uno de ellos, y hay un grupo de pirañas detras de él.

Angfightingnowater















Después de pasar el nivel, moví a Godzilla al icono del castillo azul. Empecé el nivel y apareció un título: UNFORGIVING COLD (FRÍO IMPLACABLE)


Unforgivingcold















El nivel en sí parecía una mazmorra hecha de ladrillos azules, con filas de estatuas de rostros blancas idénticas en las paredes. Tenían un aspecto permanente de horror en sus rostros.

También hubo algo de parpadeo gris estático, que en realidad no obstruía mi visión, pero da un estado de ánimo muy inquietante en estos niveles. La música era un bucle de 12 segundos de una vocalización de un coro bajo de tono, que me sonaba muy familiar.

Siempre que jugaba uno de estos niveles tenía una sensación repentina y horrible de ansiedad. Tenía la sensación de que cuanto más progresaba a través del nivel, más me acercaba a algo terriblemente maligno. No había enemigos, pero estos eran de los niveles más largos del juego. Solo jugué un nivel, pero me tomó 7 minutos completarlo.

Bluetemple














Yo no quería admitírmelo a mí mismo en ese momento, pero me di cuenta de algo mientras jugaba el nivel del castillo azul: este juego tiene el poder para hacer que el jugador sienta ciertas cosas.

No lo digo en el sentido de que te irritas jugando un juego malo, o que te pones nervioso por algo que da miedo en un juego. A lo que me refiero es que ciertos acontecimientos en este juego pueden hacer que instantáneamente comiences a sentir algo

Sé que suena completamente loco. No te culpo por no creerme, yo tampoco creería nada de esto si no jugara el juego por mí mismo. Pero hay algo muy, muy malo en este juego, y todavía no sé como explicarlo.

Entonces... era el momento de luchar con el falso Baragon.

Aunque Baragon era originalmente el monstruo más pequeño del juego, su sustituto era el más grande. Era tan alto, que el suelo se rebajó notablemente, y la cabeza del falso Baragon apenas evitaba chocar con la barra en la parte superior de la pantalla. Y era tan temerariamente bizarro como gigante.

Confrontingnotbaragon















Quizás te preguntes cómo ataca sin brazos. Bueno, tiene la patada más potente del juego. Pero su otra técnica de combate es mucho más extraña.

En primer lugar lanza su aliento neblinoso de pixeles hacia ti, lo que hace que te congeles, luego camina de vuelta a la esquina derecha de la pantalla y... extiende una enorme ametralladora gatlin de su abdomen.

Notbaragonfreeze














Notbaragongun
















Esto puede parecerte gracioso, pero definitivamente no lo era para mí cuando estaba jugando. Este ataque es casi tan irritante como la sierra de Gigan, y el falso Baragon habría sido invencible si lo hubiera usado constantemente. Afortunadamente solo lo hizo 2 veces mientras luchaba contra él.

Una vez que te descongelas, puedes acercarte y comenzar a dañar el arma, que causa un daño extra en él. Esto me ayudó a acabar con él, y luego llegó la hora de jugar el 3er tipo de nivel. Decidí que iba a usar a Anguirus para luchar con Manda y con Gigan, y luego combatir a SpaceGodzilla como Godzilla (era simplemente adecuado).

Antes de seguir con las batallas, describiré el 3er tipo de nivel: el Ártico.

El Ártico es exactamente lo que te imaginarías por el nombre, una tundra helada con algunos segmentos acuáticos.

Glacier1
















La música me hacía recordar un poco a "Northern Hemispheres" de Donkey Kong Country, en 8 bits. El tema sonaba muy peligroso, me hizo pensar en quedarme varado en una tundra y morirme congelado.

Icemanfrozen















Había dos nuevos enemigos en esta parte. El primero era una criatura atrapada en un bloque de hielo. Te bloquean el camino y debes usar el rayo de calor para derretirlo y liberarlo. Parecían un poco una versión pequeña del falso Gezora, solo que sin el ojo.

Icemanfree















Al liberarse, hacen un movimiento de gateo extraño y te empujan hacia atrás. No causa ningún daño pero es un poco molesto.

Después de lidiar con el Hombre de Hielo, seguí caminando por un minuto o dos y me encontré con un segmento de agua. Salté, y esta vez me las arreglé para conseguir una imagen mostrando cómo el agua salpica al entrar en ella. No sé cómo lo programaron, pero es bastante impresionante. Otra cosa interesante cómo la pantalla cambia el foco al ir bajo el agua.

Waterjump














Spikenowater















Aquí se puede ver el otro enemigo nuevo, una cosa a la que llamo "Caminante pinchudo". Camina hacia ti y explota al azar (o instantáneamente si lo atacas), enviando pinches en todas las direcciones. Sus pinches no hacen mucho daño pero lograron llevarme peligrosamente cerca de caer en un hoyo un par de veces.

Glacierunderwaterwater














Ah, hablando de hoyos: en el agua, el juego tiene un elemento de juegos de plataformas: hoyos sin fondo. No había ninguno en el juego original, ya que era un juego puramente de acción, pero los hoyos eran una adición guay.

Magumafight















Al volver a tierra, me encontré con un muy inesperado minijefe: Maguma, el Kaiju Morsa. Sé que el juego original tenía monstruos misteriosos, pero vaya. No me quejo, es un cameo bastante cool para un kaiju poco valorado.

Magumabeam















Las tácticas de lucha de Maguma eran muy simples, tenia un rayo de congelación, y podía embestirte. No muy difícil pero ciertamente más entretenido que el minijefe Matango en el el juego original.

Magumaretreat















Una cosa realmente interesante de Maguma es que no muere cuando se lo derrota, solo da la vuelta y se retira. Esta fue la primera ves que yo había visto a un enemigo cambiar de dirección, ni hablar de retirarse. Traté de correr tras él pero desapareció después de que yo me metiera en el agua. Pobre bastardo.

Y eso es todo sobre el Ártico. Ahora hablaré de la lucha contra Manda.

Me olvidé de mencionarlo antes, pero la música que se pone durante las luchas con monstruos nuevos es música que está en los juegos.

Hasta ahora, los temas que se han utilizado son:

Titanosaurus: Gezora’s music

Biollante: Hedorah’s music

Orga: Baragon/Moguera’s music

Manda: Varan’s music

Spacegodzilla: MechaGodzilla’s music


Mandafight















En cuanto a la lucha, Manda era un rival bastante astuto. Cuando se daba cuenta de que una táctica era inefectiva, la cambiaba por otra.

Mandafire














Manda usó un buen número de trucos, como escupir fuego, morder y el más irritante de todos, la constricción.

Mandaconstrict















No te quitaba vida despiadadamente como la hoja de Gigan, pero era por lejos el ataque más fuerte de Manda.

Una última cosa (que me pareció guay) fue que Atragon apareció durante la batalla para ayudarme. Manda lo destruyó fácilmente, pero estuvo bueno.

Después de que asesiné a Manda, jugué un nivel del Ártico para recuperar salud y luego fui a por el falso Gigan. Cuando la pelea empezó, yo estaba muy confundido, porque no había nada allí. Pensé que esto iba a ser como la "lucha" con Titanosaurus en Pathos, pero justo en el momento en que habría vuelto al mapa, una piraña apareció en la pantalla.

Giganintro
















Pero no estuvo allí por mucho tiempo. Tan pronto como apareció, los altavoces emitieron un chillido ensordecedor, y el falso Gigan hizo trizas al pobre pez.

Giganintro2














Giganintro3
















Bueno, esa sí que es una forma de poner a los jugadores de puntillas. Esa entrada abrupta me hizo dar un respingo y me subió la adrenalina. Lo que en retrospectiva fue algo bueno, porque el falso Gigan era uno de los más rápidos, y más implacables oponentes en el juego.

Giganfight1















El falso Gigan era duro, pero mis nuevas habilidades con Anguirus ayudaron a igualar el marcador. ¡Era una lucha increíblemente tensa! Los ataques del falso Gigan consistían en una especie de láser de sangre que escupía por su boca, y un ataque hacia abajo. Yo esperaba alguna variante demoníaca del ataque de sierra circular, pero por suerte no hubo.

Giganfight2















El ataque Aullido fue indispensable para derrotarlo. Habría tomado más capturas de la batalla, pero realmente debía concentrarme.

Después de eso, solo quedaba un monstruo por vencer: SpaceGodzilla. Como mencioné anteriormente, utilicé a Godzilla para esta pelea.

Confrontingspaceg















La técnica de lucha de Spacegodzilla fue bastante frustrante, pero sin dudas una idea muy inteligente.

Spacegfight1















SpaceGodzilla usaba su energía para crear 2 cristales voladores, que llegaban al suelo y se volvían torres de cristal.

Spacegfight2














Estas torres no solo te impiden alcanzar a SpaceGodzilla, sino que también le permiten recargar constantemente su energía, y lanzarte un mortal Rayo Corona completamente cargado hasta que rompías las torres.

Spacegfight3















SpaceGodzilla eventualmente agotaba sus propias torres de energía hasta que se rompían, pero si esperabas eso probablemente perderías mucha vida. Los rayos de calor de hecho parecía que recargaban las torres, así que tenías que usar ataques físicos.

Spacegfight5-1















Cuando finalmente te acercabas los suficiente como para darle un puñetazo, SpaceGodzilla no era sumiso. Cuando lo golpeé, me devolvió un golpe igual de fuerte. SpaceGodzilla hace todo lo posible para enviarte de vuelta al lado izquierdo de la pantalla, así puede crear más torres.

Para cuando había terminado, yo solo tenia alrededor de 5 barras de vida. Pero no importaba, porque ya no necesitaba luchar. Necesitaba correr.

Dementiaboardred














Aquí vamos de nuevo. En ese momento decidí que realmente deseaba ver el final del juego. A pesar de lo terroríficos que podían ser estos niveles, tenía que pasarlos para avanzar.

Decidí que sin importar qué pasaría, sin importar qué me mostraría el juego, iba a llegar hasta el final. También me aseguré de no decir ni una maldita palabra mientras estuviera en un nivel de persecución desde este momento.

Para esta persecución probé a Anguirus, ya que su ataque de bola de pinches me permitía avanzar mas rápido que con Godzilla o Mothra. La persecución comenzó como las primeras 2, excepto que había un río de sangre debajo de la tierra. Estaba empezando a cogerle el, y la velocidad extra me ayudó a obtener una ventaja sobre el monstruo rojo. Sobre todo porque no tenía que preocuparme por un límite de potencia, y podía seguir rodando sin parar.


Angchase1















Al igual que los niveles con agua anteriores, el suelo inevitablemente llegó a un límite. Así que rodé hacia la sangre. Para mi sorpresa, la bestia infernal no me siguió, solo se detuvo en el borde de la tierra e hizo una mueca. Supongo que no sabe nadar pensé.

Así que seguí moviéndome. No había nada alrededor, pero sabáa que algo estaba pasando. La persecución no iba a terminar tan fácilmente, ¿o sí? Algo más tenía que aparecer. Y efectivamente, escuché el bramido, sonando algo diferente...

Angchase3















..El monstruo me perseguía con un nuevo cuerpo acuático! No tenía idea de que era un cambia formas. Después de reaparecer, la persecución comenzó a tener a la dificultad que yo había esperado. Estar sumergido me retrasaba, y la bestia tenía más o menos la misma velocidad. Lo único que me mantendría vivo sería pensamiento y reflejos rápidos.

Me encontré con algunos pozos sin fondo, de los que flotaban unas minas hacia arriba. Asumí que golpear una te dañaría y enviaría hacia atrás. Considerando la velocidad de nado del monstruo rojo, golpear una mina era muerte instantánea, por lo que me esforcé mucho para evitar chocar con ellas.

Pero eso no era todo de lo que tenía que tener cuidado. A medio camino de la persecución la bestia reveló aun otra sorpresa: un tentáculo de intestinos en cuya punta había mandíbulas con garras salía de su boca, tratando de tirar de mí y devorarme. Solo apenas evité el tentáculo y las minas, pero me di cuenta de que la bestia se estaba desesperando, porque la persecución casi había terminado.

Angchase4















Y cerca de un minuto más tarde, vi una porción de tierra que funcionaba como salida. Salté con todo el ímpetu que pude reunir (sin romper el controlador). La bestia gritó con rabia y saltó fuera del rio de sangre en un último intento de arrastrarme hacia abajo, pero me escapé de sus garras. Esta vez.


Angchase5















Me eché en mi cama y tomé una respiración profunda, satisfecho con otro escape exitoso. Ahora me dirigía al quinto mundo: Entropy.

Entropy

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