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Wiki Creepypasta:Pseudo-creepypastas

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Wiki Creepypasta se enorgullece de poseer excelentes relatos de terror, entre los cuales desfilan incluso historias creadas por sus usuarios y que han cautivado a un sinnúmero de lectores. Sin embargo, el terror es una emoción exquisita, una adicción en pos de mayores altibajos psicológicos; los lectores cruzan nuestros umbrales oscuros, deseosos de recibir una impresión poderosa, de "mear sus pantalones" o "no poder dormir", prejuicios terribles, dado que una historia de terror jamás causa en alguien un horror innombrable, tal cual podría una película, a menos que uno esté envuelto en oscuridad y se encuentre seducido por el miedo, junto a una fogata.

¿Quién superaría "la primera vez" con un relato de terror cuyo final es inesperado? ¿O cuando tu youtuber favorito narra un verdadero relato de terror y en tu mente se dibujan las imágenes de sus sombras y pesadillas?

Déjate impresionar y abandona tus razonamientos lógicos. Entrégate a la imaginación que nace del terror, a esas sensaciones olvidadas y que señalas como infantiles. ¿"Eso es cosa de niños"? ¿Puede tu ingenuidad formular sentencias tan comprometedoras?

Bienvenido seas al horror más allá de las palabras. El verdadero horror gruñe en nuestras mentes: basta con darle unos cosquilleos, una rama en la ventana, un susurro frío en el silencio, un golpe en el hombro, una sombra en el camino.

Control de Calidad

Puesto que nuestra comunidad se define como un receptáculo de los creepypastas por excelencia (así como los cuentos de terror clásicos y todo cuanto está relacionado con literatura de terror), es necesario aclarar qué es aceptado y qué no. El "qué sí y qué no" es nuestro Control de Calidad. Pero "el qué sí y el qué no" involucra un "cómo sí" y "cómo no".

El Proyecto Guillotina fundamenta el Control de Calidad, lo sostiene, regula la dinámica de creepypastas; el problema de los pseudo-creepypastas precede a la Guillotina, evalúese el caso de la prohibición de los The Killer. Para conocer con profundidad las razones de existencia de la Guillotina y la prohibición de los The Killer, debe tenerse en cuenta qué son los pseudo-creepypastas.

Pseudo-creepypastas

Se les asocia en parte con los "Cliché-pastas", pero se les reconoce debidamente como "historias mediocres que persiguen fraudulentamente el terror".

A continuación una clasificación exacta de los pseudo-creepypastas:

  • En general
  1. Irregular redacción. Las ideas no se expresan adecuadamente ni hay un desarrollo decente de la trama y/o de la psicología de los personajes.
  2. Irregular ortografía. Violación de un orden armónico entre puntos, comas y puntos y comas, palabras mal escritas, oraciones mal compuestas, párrafos enormes y "pegajosos", exceso de tres puntos suspensivos.
  3. Cliché. Toda construcción argumental o hecho relativo como "parafraseo inferior" de un argumento y/o hecho dentro de un relato determinado.


  • Pandemia The Killer
  1. El primer indicio es, en general, el apelativo "The Killer".
  2. Cuando el protagonista es prácticamente Jeff The Killer con otro nombre y una que otra diferencia mínima.
  3. Cuando el protagonista es un adolescente.
  4. Cuando el protagonista admira a Jeff The Killer (se corta la cara frente a un espejo para sonreír siempre y se dedica al asesinato). Hay casos en que o se quema la cara "accidentalmente" y luego se corta la boca o simplemente el autor elige una de estas dos alternativas para su protagonista.
  5. Cuando el protagonista conoce a Jeff The Killer, Jane The Killer o Nina The Killer, entre otros Killer, y se une a su "profesión" por placer y por diversión.
  6. Cuando el protagonista sufre el ataque de Jeff The Killer, Jane The Killer o Nina The Killer, entre otros killer, y se lanza en su persecusión (a semejanza de Jane The Killer).
  7. Cuando el protagonista posee una frase en inglés que escribe con sangre en la escena del crimen (las hay como "Smile", "Don't forget my pain", entre otros).
  8. Cuando el protagonista sufre maltrato familiar y/o bullying escolar para argumentar su locura.
  9. Cuando el protagonista, trastornado al fin, se cambia de nombre (preferible en inglés) y adopta un nuevo atuendo.
  10. Cuando el protagonista emprende su venganza contra los culpables de su dolor, y después contra todo aquel con quien se encuentre en su camino.
  11. Cuando el final del relato culmina con un "y en las últimas noticias hay un asesino suelto..." o la frase en inglés que caracteriza al protagonista.


  • "Episodios Perdidos Por El Cliché"
  1. El primer indicio es, en general, el apelativo "Episodio Perdido de X" o "Episodio Perdido: El Suicidio de X", o pertenece a la familia de los ".avi".
  2. Cuando el protagonista adquiere un vídeo en alguna venta de garaje, de manos de un vendedor sospechoso o lo descarga "sin querer queriendo" o intencionalmente de alguna página web anónima o sospechosa.
  3. Cuando el protagonista es miembro del personal de la empresa creadora de la serie de televisión, o tiene un vínculo allí que le permite conocer el vídeo prohibido.
  4. Cuando el vídeo bloquea tu pc y te obliga a visualizarlo una vez que has comenzado.
  5. Cuando durante el vídeo uno de los personajes (usualmente cuyo nombre aparece en el título) actúa de forma errática, asesina a sus compañeros y luego se dirige a la pantalla y amenaza al protagonista.
  6. Cuando el vídeo prohibido presenta el número 666 como título o en su desarrollo, representando un absurdo método para relacionarlo con lo demoníaco.
  7. Cuando el vídeo prohibido presenta intermitentes escenas gore de mutilaciones y cadáveres ensangrentados.
  8. Cuando el vídeo culmina con una escena extremadamente gore de la muerte o suicidio de X, a veces acompañada de una frase perturbadora, susceptible a la visión y/o a la audición.
  9. Cuando el vídeo prohibido desaparece misteriosamente de la web o simplemente "nunca existió" sin mayor explicación.
  10. Cuando el protagonista enloquece y se suicida porque X no lo deja en paz ni de día ni de noche, o en vista de que X viene a por él el mismo día o noche en que conoció el vídeo.
  11. Cuando el protagonista no puede probar la veracidad de su experiencia porque destruyó el vídeo prohibido.
  12. La frase típica del final de un Episodio Perdido suele parecerse a: "Y jamás llegué a ver X de la misma forma" o "Jamás volví a ser el mismo".


  • ¿Videojuegos Malditos o Autores Malditos?
  1. El primer indicio es, en general, que el juego pertenece a la familia de los ".exe".
  2. Cuando la historia del juego maldito es prácticamente una imitación o "parafraseo" de Sonic.exe, Herobrine, entre otros, con una que otra diferencia mínima.
  3. Cuando el protagonista adquiere un juego (Minecraft, Pokémon, entre otros) en alguna venta de garaje, de manos de un vendedor sospechoso o lo descarga "sin querer queriendo" o intencionalmente de alguna página web anónima o sospechosa.
  4. Cuando el protagonista tiene la opción de no continuar con el juego, pero experimenta una ansiedad casi lunática por hacerlo.
  5. Cuando el juego bloquea tu pc o videoconsola y te obliga a "jugarlo" una vez que has rechazado la opción de no continuar.
  6. Cuando durante el proceso del juego, X, uno de los personajes (usualmente cuyo nombre aparece en el título) actúa de forma errática (así como el juego) se dirige a la pantalla y amenaza al protagonista.
  7. Cuando el juego presenta el número 666 como título o en su desarrollo, representando un absurdo método para relacionarlo con lo demoníaco.
  8. Cuando, por obra de una razón que jamás se ofrece, el jugador está unido a la suerte de su personaje en el juego. Lo que le suceda en el juego, redundará en la vida real.
  9. Cuando el juego culmina con una escena extremadamente gore de la muerte o suicidio de X, a veces acompañada de una frase perturbadora, susceptible a la visión y/o la audición.
  10. Cuando el protagonista enloquece y se suicida porque X no lo deja en paz ni de día ni de noche, o en vista de que X viene a por él el mismo día o noche en que conoció el juego.
  11. Cuando el protagonista no puede probar la veracidad de su experiencia porque destruyó el juego maldito o su videoconsola o pc murió junto con este.
  12. La frase típica del final de un Videojuego maldito suele parecerse a: "Y jamás volví a jugar X" o "Jamás volví a ser el mismo".

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